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虛擬現(xiàn)實(shí)可以從主題公園中學(xué)到什么

發(fā)布日期:2017-06-13

據(jù)外電報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)不是漫不經(jīng)心的體驗(yàn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你不會(huì)為瑣事煩心,不會(huì)與你的室友爭論,也不會(huì)查看Twitter網(wǎng)站信息。因此,如果說先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)可以向古老的主題公園學(xué)習(xí),這也不是多么匪夷所思的事情。主題公園也不是漫不經(jīng)心的體驗(yàn)。主題公園的過山車需要你集中全部注意力,你不能一邊坐過山車,還一邊玩手機(jī)。虛擬現(xiàn)實(shí)給人的身臨其境之感,更像是坐在電影院里看電影,而不是一群人圍在一起看電視。因此,你一邊體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),一邊聊天是不對(duì)的。

在英國雷文斯本大學(xué)舉行的VRUK 16節(jié)上,一些虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)商和配件制造商也談到了虛擬現(xiàn)實(shí)與主題公園在這方面的相似性。而在此后的2月15日,The Void公司將其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rapture頭盔和背心帶到了TED 2016全球年會(huì)上,讓人體驗(yàn)了一下The Void虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園的超凡魅力。

不僅如此,兩家英國主題公園Alton Towers和Thorpe Park還在打造自己的支持頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的過山車Galactica和Derren Brown's Ghost Train。下面讓談?wù)勌摂M現(xiàn)實(shí)究竟可以從主題公園那里學(xué)到什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

做個(gè)好東道主

索尼歐洲分公司的高級(jí)設(shè)計(jì)師杰德?阿什佛思(Jed Ashforth),利用主題公園的體驗(yàn)來形容游戲開發(fā)者與玩家之間關(guān)系的變化。

“我們往往會(huì)啟發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)者,要像主題公園那樣引導(dǎo)用戶。”他說,“你到一個(gè)主題公園去玩,你想坐過山車。主題公園非常擅長揣摩游客的心理,知道游客在特定的情境下會(huì)產(chǎn)生怎樣的心理。

“在你排隊(duì)等待坐過山車的時(shí)候,你望著過山車,在心里驚呼,‘哇塞,這肯定很緊張刺激?!颉唬@種活動(dòng)不適合我?!汶S著隊(duì)伍向前移動(dòng),看清了過山車的每個(gè)部分,你看到了過山車以每小時(shí)100英里的速度在空中做360度的螺旋運(yùn)動(dòng)。在這個(gè)時(shí)候,你仍然可以自己選擇坐還是不坐。事實(shí)上,如果你想退出,你隨時(shí)可以從容地退出。等候隊(duì)伍的兩側(cè)有很多出口。主題公園不會(huì)讓任何一個(gè)用戶產(chǎn)生不好的體驗(yàn)?!?/p>

游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)者往往會(huì)把自己當(dāng)做是用戶體驗(yàn)的創(chuàng)造者,而索尼給他們的建議是:“你們要做一個(gè)好東道主?!弊鳛椤皷|道主”或“導(dǎo)游”,你需要記住不要讓全身心沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的觀眾和玩家產(chǎn)生任何不愉快的體驗(yàn),尤其是那些驚悚和刺激的環(huán)節(jié)。

此外,主題公園的口碑效應(yīng)也很有啟發(fā)意義。在主題公園坐完過山車后,我們會(huì)忍不住談?wù)撍鼈儯覀儠?huì)眉飛色舞地形容坐過山車的體驗(yàn)。如果你不自己親自體驗(yàn),你永遠(yuǎn)不知道虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或過山車玩起來是什么感受。

“你之所以希望嘗試它,是因?yàn)橛心阏J(rèn)識(shí)或信任的人眉飛色舞地給你講述它有多棒?!卑⑹卜鹚颊f,“我們希望虛擬現(xiàn)實(shí)也能讓用戶產(chǎn)生同樣的感受?!痹谔摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)活動(dòng)中,用戶從容退出的反面例子就是:他們對(duì)眼前危險(xiǎn)的橋梁或可怕的怪獸感到毛骨悚然,情急之下一把扯掉了頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。#p#分頁標(biāo)題#e#

綁好安全帶

我對(duì)于小時(shí)候看過的迪士尼電影《機(jī)械戰(zhàn)警》(RoboCop)和電視劇《親愛的,我把孩子變小了》(Honey I Shrunk The Kids)中出現(xiàn)的4D效果記憶猶新。我在圣丹斯電影節(jié)上有過坐D-BOX動(dòng)感座椅觀看《火星救援》(The Martian)的經(jīng)歷,因此我很高興看到虛擬現(xiàn)實(shí)公司RotoVR的創(chuàng)始人埃利奧特-梅爾斯(Elliott Myers)準(zhǔn)備在今年6月推出終極版虛擬現(xiàn)實(shí)游戲椅。

繼去年在Kickstarter眾籌網(wǎng)站上籌資失敗后,梅爾斯開始游說專業(yè)投資者投資開發(fā)他的Roto轉(zhuǎn)椅。他稱這種轉(zhuǎn)椅可以“讓用戶體驗(yàn)到在迪士尼坐過山車的感受”。

當(dāng)你在玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或看虛擬現(xiàn)實(shí)電影的時(shí)候,Roto轉(zhuǎn)椅會(huì)跟蹤你的身體偏離航線的角度,然后連接頭戴式設(shè)備了解你的頭部偏離航線的角度,從而確定何時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)你的身體,使你面朝正確的方向。例如,如果你的頭偏向左邊,而你卻移動(dòng)操縱桿向前方行進(jìn),那么你的Roto轉(zhuǎn)椅就知道要調(diào)整你的頭部與身體的偏差,讓你開始轉(zhuǎn)動(dòng)。

與過山車一樣,這種椅子也會(huì)發(fā)出聲響。椅子下面有個(gè)擱放腳的踏板,上面還有一個(gè)臺(tái)面,上面裝有鍵盤、操縱桿、攝像頭和觸覺配件。它的設(shè)計(jì)重點(diǎn)是消除模擬器眩暈癥(simulation sickness)。

“我相信95%的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將會(huì)是坐著的。”梅爾斯說,“如果你身上沒有線連著,你可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中轉(zhuǎn)動(dòng)你的身體。想象一下你在虛擬現(xiàn)實(shí)賽車游戲中開車的情景吧,你能夠開著車轉(zhuǎn)彎。如果我們能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中轉(zhuǎn)彎,那么我們就不會(huì)感到眩暈。”

尊重客廳

坐在電視機(jī)前看電視就如同以前坐在篝火邊講故事一樣。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)如何融入我們的客廳呢?我們的家居又該如何擺設(shè)呢?這是創(chuàng)意工作室Masters of Pie的馬特-雷克利夫(Matt Ratcliffe)提出的問題。在去年暑期,該工作室推出的LumaPie贏得了“大數(shù)據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)賽”(Big Data VR challenge)。該工作室推出的新的虛擬現(xiàn)實(shí)工具Geppetto希望使各種動(dòng)作操作起來更直接、更方便以及更立竿見影。

對(duì)于上述問題,我們給出的一個(gè)答案是:要么在Alton Towers主題公園或The Void虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園或游樂中心提供虛擬現(xiàn)實(shí),要么將它限制在“休息室”或“書房”,并配上類似Roto轉(zhuǎn)椅的配件;或戴著HTC Vive頭戴式設(shè)備在劃定的區(qū)域內(nèi)漫步。

但是,雷克利夫說,我們要向主題公園學(xué)習(xí),而不是像以前看電視那樣坐成一排,戴著各自的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,與我們的家人一起在客廳里看電影。

為此,索尼力主推出“屏幕鏡像”(screen mirroring)功能,從而增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的社交性。但也有人提出另外一種想法:創(chuàng)造一種不局限于某個(gè)物理空間的“電壁爐”,這樣一來,頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人們即使不在同一個(gè)房間,也能感覺仿佛身處在同一個(gè)溫暖舒適的空間里。Oculus Social和Converge VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備正在朝這方面發(fā)展。而PlayStation游戲《風(fēng)之旅人》(Journey)中的互動(dòng)模式也很值得效仿。#p#分頁標(biāo)題#e#

“我們希望打造出協(xié)同作業(yè)的工具,讓多個(gè)人在同一個(gè)游戲世界中行動(dòng)。”他說,“事實(shí)上,最重要的不是讓虛擬現(xiàn)實(shí)占據(jù)你的客廳,讓它與你的家具融為一體,而是用虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造你自己的壁爐——你自己的遠(yuǎn)程的、協(xié)同的、充滿故事性的空間?!?/p>

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