昆明世博園提升改造建議第2頁
編者按:昆明世博園作為一個曾經(jīng)輝煌的旅游品牌,在“后世博”期,由于品牌效應退化、聯(lián)動關(guān)系未建立、被動經(jīng)營、園內(nèi)項目及游憩方式與市場需求的脫軌,呈現(xiàn)出光環(huán)越來越暗、收益空間越來越窄的局面。
世博園重新審視自己,認識到只有實現(xiàn)產(chǎn)品和游憩方式的提升,才能在競爭激烈的主題公園旅游領(lǐng)域占據(jù)一席之地。作為旅游策劃規(guī)劃業(yè)的領(lǐng)軍機構(gòu)也在持續(xù)關(guān)注主題公園領(lǐng)域的研究,這次昆明世博園的改造提升無疑是對我們實力的一次展示和證明。
考察完運營中的昆明世博園后,認為其主要存在以下四個癥結(jié):第一,全局定位尚未理清;第二,園區(qū)內(nèi)的產(chǎn)品老化退化,缺乏具備核心吸引力的項目作為支撐;第三,經(jīng)營結(jié)構(gòu)不合理,沒有支撐性的收益點,且管理不到位;第三,發(fā)展要素處在停滯階段,而世博園的升級需要實實在在的項目作為突破和引爆。
因此我們深入剖析世博舊址當下的生存環(huán)境和問題,提出了“會址公園、園藝博覽及生態(tài)游樂相結(jié)合的主題公園”的項目定位,并認為世博園的打造首先還應以園藝博覽為基礎(chǔ),因此要在保持世博園總體布局和經(jīng)典建筑基本不變的前提下,形成新型產(chǎn)品和游憩方式;其次,世博園應在園藝觀光博覽的基礎(chǔ)上,進一步將游覽模式深度化、主題化,增加生態(tài)游樂和主題活動,從而增加收益點和可持續(xù)發(fā)展要素等;同時,隨著世博園的內(nèi)在提升,其環(huán)境效應的進一步體現(xiàn),將全面升華世博園作為旅游社區(qū),特別是度假、休閑和會議等功能的完善,形成以世博園為核心的大型旅游社區(qū)概念;最后,在此基礎(chǔ)上整合世博產(chǎn)業(yè)鏈和功能鏈,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動和區(qū)域互動。
但要想達到對世博園改造提升的最佳預期,必須使用最有創(chuàng)意的手法和最合理的工具。這就是創(chuàng)新模式與打造手法的問題。由此我們提出了一個:以大環(huán)線交通為基本結(jié)構(gòu);運用觀光景觀震撼化和生態(tài)項目游樂化等兩大突破手法;近期重點打造花園大道、中外展園(民俗體驗)和生態(tài)游樂(三大區(qū)塊)為主的三大核心組團;通過實施經(jīng)典化包裝、主題化整合、科技與情境化改造與民俗與情趣化改造等四大工程;經(jīng)過原貌保護?經(jīng)典觀光、原貌保留?空間利用、原貌保留?植物調(diào)整、名稱保留?包裝改造、架構(gòu)保留?提升改造、拆除舊址?創(chuàng)新項目六大處理;結(jié)合觀光游樂化、購物體驗化、景觀生態(tài)化、餐飲風情化及票幣結(jié)合化等五種創(chuàng)新模式;重點打造魔幻花毯、農(nóng)耕樂園等十二大獨特性新賣點的綜合實施框架。從而達到項目與主題一致、操作方向明確,方法切實可行的目的,使整個項目能夠有效的圍繞一條主線推進。#p#分頁標題#e#
世博園區(qū)的主體根據(jù)功能可劃分為入口區(qū)、觀光游覽區(qū)、民俗體驗區(qū)和生態(tài)游樂區(qū)四個主要區(qū)域,實際上就是一個入口結(jié)構(gòu)和三大核心組團聯(lián)系的新功能區(qū)化模式。我們運用以上的模式及手法對這四個區(qū)域均進行了提升改造:入口區(qū)增加其震撼性和標志性;觀光區(qū)進行了經(jīng)典化包裝,同時改造、拆除和新建部分陳舊項目;民俗體驗區(qū),主要是拓展其建筑、景觀和部分場地的功能,融入民俗特征的體驗參與類項目;繼續(xù)深化和創(chuàng)新生態(tài)游樂區(qū)的游樂功能。以下將對重點項目做簡單的介紹:
1、世博新大門
新大門的整體造型為一個衛(wèi)星環(huán)繞的地球,因此我們?nèi)∶麨?ldquo;宇宙天門”。它把大門入口功能、門區(qū)游客中心功能、門區(qū)出口購物功能、大門觀光功能、大門的標志性景觀功能融為一體,形成了建筑與大門的一體化創(chuàng)新構(gòu)架。大門的進入行結(jié)構(gòu),按照機場汽車入港的環(huán)道模式進行設(shè)計,球內(nèi)分為三層,分別為游客購物商城、景區(qū)導覽與游客服務中心、貴賓服務中心。宇宙天門的頂部,為開放型的綠色空間。
2、魔幻花毯
將現(xiàn)在每個季度更新的花毯重新策劃包裝,面向世界邀請知名畫家或團隊,在世博園創(chuàng)作獨一無二的世界級鮮花大地藝術(shù)作品,每個季度更換一次主題。隨著時間的推移,不同時期不同畫家的作品將成為不能再重復的孤品,與其相關(guān)的照片等紀念品將頗具珍藏價值,系列圖冊也能夠成為對外銷售的產(chǎn)品。
3、農(nóng)耕樂園
以哈尼梯田為原型,水車為主道具,在梯田底部、中部及頂部布置大小不等且相互群聯(lián)的水車,將水一層一層帶動到最頂部的大水車,從而象征生生不息的自然生態(tài)之鏈,形成天人合諧的寓意。哈尼梯田不僅能夠成為園中最富云南地方特色的大型景觀,更因為加入了互動元素而成為游客參與度最高的游樂項目。
4、 生態(tài)迷宮
人與自然主題生態(tài)迷宮,不同于普通的植物迷宮,而是運用高科技手段,結(jié)合人與自然、科技與創(chuàng)新的產(chǎn)品。由墻壁、通道和植物形成的基本迷宮構(gòu)架;通過高科技手段營造的水景、煙霧、光影等形成的通道或節(jié)點;若干雙(多)胞胎分散形成的人物節(jié)點;有指示作用的電子語音設(shè)備四部分組成。
5、立體觀景廊橋
在沿魔幻大花毯的南側(cè),仿照云南特有的吊角樓和風雨橋的建筑形式,搭建立體觀景廊橋,并挑空出觀景平臺,從而徹底改變目前世博園純平面的觀景方式,從一定的高度俯視魔幻大花毯,遠觀整個世博園花團錦簇的景觀環(huán)境,更容易形成震撼性的觀景效果。
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