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旅游經(jīng)營管理

智慧旅游3.0時代的三大痛點

發(fā)布日期:2018-08-27
  智慧旅游進入3.0階段,該階段有三大痛點:景區(qū)缺內(nèi)容、文化缺載體、游客缺體驗。
  文化是內(nèi)容,旅游是載體,科技是手段。一些傳統(tǒng)的旅游產(chǎn)品可以用新的科技做加法或減法。加法是在游客的游玩體驗和旅游產(chǎn)品整體性上,減法可能是在運營成本、人員投入上。文化和旅游要充分利用科技進行結(jié)合。

  智慧旅游發(fā)展的不同階段
  從1.0到2.0,思考游客體驗性
  1.0階段:2014年前
  2014年,國家旅游局正式提出智慧旅游的概念。在這之前,智慧旅游發(fā)展處于摸索階段,主要停留在智慧旅游APP研發(fā)以及旅游信息化上,這其中有很多管理上的東西。這是所謂的智慧旅游1.0階段,只是萌芽期,主要解決的是較為粗淺的事情上。
  2.0階段:2014-2016年
  第二個階段,從2014年開始到國家旅游局提出智慧旅游年,再到2016年提出全域旅游。在這個過程中,云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)等很多新技術(shù)在旅游行業(yè)應用?;谶@些技術(shù),政府及旅游企業(yè)做了很多效率上的提升和體驗上的改變,如景區(qū)的可視化管理、景區(qū)大數(shù)據(jù)平臺、各種管理應用、景區(qū)內(nèi)的各種物聯(lián)網(wǎng),包括車輛保安、SOS報警、停車等各種系統(tǒng)。通過云數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù),把這些數(shù)據(jù)串起來。

  智慧旅游3.0階段的三大痛點
  智慧旅游3.0階段有三大痛點需要解決:
  第一是景區(qū)缺內(nèi)容?,F(xiàn)在大部分景區(qū)還是非常缺內(nèi)容的,除了風景秀麗之外,可能大家也經(jīng)常聽到一句話,那就是“好山好水好無聊”。雖然現(xiàn)在很多景區(qū)人流已經(jīng)幾十萬、上百萬,但大部分都還只是觀光型。
  第二是文化缺載體。比如海洋魚文化,更多是展廳內(nèi)容。一個展廳,一個化石,那種文化游客是很難感知到的。
  第三是游客缺體驗內(nèi)容。
  基于這三點,智慧旅游3.0的核心應該是——不以增強游客體驗為目的的智慧旅游都是耍流氓。
  拿2008年北京奧運會開幕式跟年初的平昌冬奧會閉幕式上的“北京8分鐘”來做對比,可以看出兩者最大的差別。08年時,張藝謀調(diào)用了一萬多演職人員做演出,而今年,“北京8分鐘”時只有24名輪滑演員,場面其實差不多大,但效果不會比08年差。
  落到景區(qū)上也是這樣。杭州可以支撐宋城這樣大的演藝,《印象西湖》有幾百個演職人員,大部分旅游目的地撐不起這個成本。這種演藝,很多地方領導非常關(guān)心,會投大筆的錢,但在運營上,卻難撐起每年幾百個演職人員的成本。而基于科技的運用,兩三個演職人員就可以把一場秀撐起來了。

  文化的展示與科技相結(jié)合
  以前大部分文化都通過模型、裝飾來做展現(xiàn),現(xiàn)在會有更多的方式,把科技方式運用到這里進行結(jié)合。
  如海洋館博物館項目,傳統(tǒng)做法是做各種模型和買一些文物,預算高,人力物力耗費也大,而應用科技展示手段,可節(jié)約大概60%的預算,以未來游樂園概念,將科技與旅游結(jié)合進行文化展示,具有同樣的互動性、參與性,甚至比傳統(tǒng)模型展示有更多的趣味性。
  再說夜游。夜游在旅游行業(yè)里也可以專門拎一類,在所有產(chǎn)品體系里分兩種,室內(nèi)和室外。加拿大有一個非常普通的峽谷景區(qū),做了夜游之后馬上引爆。這里運用大量的燈光裝飾,互動投影,全息。即便是在水面,用實景加投影虛擬,也能把整個產(chǎn)品凸顯出來。
  一些傳統(tǒng)的旅游產(chǎn)品可以用新的科技做加法,或者做一些減法。減法可能是在運營成本、人員投入上的減法;加法是在游客的游玩體驗和旅游產(chǎn)品整體性上。
  文化是內(nèi)容,旅游是載體,科技是手段??萍际欠浅:玫姆绞?,它把文化和旅游充分結(jié)合在一起,讓游客有了真正的感知。

智慧旅游3.0時代的三大痛點
◎呂劍彪(編者有修改)

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