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旅游市場動態(tài)

90后00后新生代成為旅游主力消費(fèi)群體,文旅市場格局將如何改變?

發(fā)布日期:2018-12-17
  當(dāng)下,中國已進(jìn)入新娛樂時(shí)代,不論是娛樂的內(nèi)容還是方式,都在被重塑。在文旅融合發(fā)展的大趨勢下,作為文化中的重要組成部分,新娛樂正推動文化和旅游產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型升級。
  目前,以90后、00后為代表的新生代迅速崛起,開始成為新一代主流消費(fèi)人群。數(shù)據(jù)顯示,2017年90后消費(fèi)金額增長迅猛,同比增長73%,遠(yuǎn)高于70、80后,增幅達(dá)70后的近兩倍。
  伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長起來的90后和00后,對娛樂內(nèi)容的需求更加多元化、個(gè)性化,更喜歡量身定制滿足自己獨(dú)特需求的文化娛樂產(chǎn)品。為了更好地應(yīng)對新娛樂時(shí)代的年輕化變革,文旅產(chǎn)業(yè)正在重新構(gòu)筑自身的新格局,實(shí)景娛樂、沉浸式娛樂、旅游演藝、文旅IP、文創(chuàng)衍生品等諸多新技術(shù)、新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)。
  新娛樂的發(fā)展呈現(xiàn)新的趨勢和特點(diǎn),如何抓住這些趨勢并有效地進(jìn)行融合,成為促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步創(chuàng)新發(fā)展的關(guān)鍵。


  一、新生代崛起催生新娛樂
  隨著消費(fèi)升級以及數(shù)字化時(shí)代的到來,90后及00后組成的新生代成為娛樂消費(fèi)的主流群體。數(shù)據(jù)顯示, 90后、00后新生代在文化娛樂消費(fèi)的占比超過24.5%,高于70、80后。他們在文化娛樂方面的支出占比高,成為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要目標(biāo)用戶。
  主流消費(fèi)群體的變化帶來的是娛樂方式和內(nèi)容上的改變,90后、00后新生代個(gè)性鮮明、追求時(shí)尚、消費(fèi)獨(dú)立,熱衷于各種形式的文化娛樂??萍?、潮流、個(gè)性、體驗(yàn)成為新娛樂的標(biāo)簽。
  科技不斷進(jìn)步驅(qū)動娛樂和體驗(yàn)方式發(fā)生變革,不僅快速改變著游客的消費(fèi)行為,同時(shí)也給文旅產(chǎn)業(yè)帶來了更為廣闊的想象空間。人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、社交網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等科技手段快速發(fā)展,過去傳統(tǒng)游樂方式被全面革新,顛覆性地改變了現(xiàn)有文旅產(chǎn)業(yè)的呈現(xiàn)方式和體驗(yàn)?zāi)J健?br />   在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,文旅產(chǎn)業(yè)正在積極擁抱新科技。《“十三五”全國旅游信息化規(guī)劃》明確了移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、旅游大數(shù)據(jù)、旅游云計(jì)算的運(yùn)用,推進(jìn)信息技術(shù)與旅游的融合發(fā)展,旅游行業(yè)全面推進(jìn)信息化建設(shè)成為大勢所趨。
  其中以AR/VR為代表的新興技術(shù)帶來的沉浸式體驗(yàn)為例,國內(nèi)不少傳統(tǒng)景區(qū)和主題公園通過融合VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段,打造出真實(shí)與虛擬的場景,讓游客在虛實(shí)結(jié)合的場景中獲得更好的體驗(yàn)感。
  國內(nèi)主題公園領(lǐng)域中,華強(qiáng)方特便是一例。其通過運(yùn)用虛擬交互娛樂裝備,創(chuàng)作開發(fā)了全息AR劇場《千古蝶戀》、AR Ride《女媧補(bǔ)天》等多個(gè)高科技主題娛樂項(xiàng)目。
  但機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如何迎合新娛樂的發(fā)展趨勢,抓住年輕一代多元化、個(gè)性化、泛娛樂的消費(fèi)特點(diǎn),推出受年輕人喜歡、融合新技術(shù)和新文化的創(chuàng)新產(chǎn)品,目前也是整個(gè)文旅產(chǎn)業(yè)面對的課題。

  二、新娛樂衍生新業(yè)態(tài)
  面對用戶群體的變化,文旅產(chǎn)業(yè)必須重視全新崛起的消費(fèi)階層和消費(fèi)需求,如何迎風(fēng)而上,緊抓產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“黃金時(shí)代”?
  一方面,國家政策層面推動娛樂和旅游融合發(fā)展,促進(jìn)了文旅產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的出現(xiàn)。今年3月發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)全域旅游發(fā)展的指導(dǎo)意見》明確提出,推動劇場、演藝、游樂、動漫等產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合開展文化體驗(yàn)旅游。
  另一方面,為滿足新生代的娛樂需求以及適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,文旅企業(yè)正積極謀求改變和創(chuàng)新。實(shí)景演藝、沉浸式娛樂、泛娛樂、文創(chuàng)衍生品等眾多新興業(yè)態(tài)在文旅產(chǎn)業(yè)中紛紛涌現(xiàn)。
  科技的發(fā)展使得娛樂從內(nèi)容到形式都在被重塑,實(shí)景娛樂作為一種新技術(shù)、一種新的互動娛樂體驗(yàn)形式,成為中國未來文化旅游產(chǎn)業(yè)重要的發(fā)展趨勢,是文旅產(chǎn)業(yè)下一代升級的主要方向。
  從國際上來看,迪士尼和環(huán)球影城是這個(gè)市場的標(biāo)桿。而在中國,實(shí)景娛樂剛剛起步。近年來,國內(nèi)影視公司和房地產(chǎn)公司紛紛布局實(shí)景娛樂市場,對標(biāo)迪士尼,以主題樂園為主的實(shí)景娛樂逐漸成為國內(nèi)影視娛樂與房地產(chǎn)巨頭們競爭的新領(lǐng)域。
  華誼兄弟自2011年開始涉足實(shí)景娛樂,是中國最早布局這一領(lǐng)域的影視公司。此外,萬達(dá)、光線傳媒、博納、長城影視、華人文化、樂創(chuàng)文娛也紛紛布局實(shí)景娛樂市場。
  沉浸式娛樂同樣給文旅產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的想象空間,隨著以影視劇、文學(xué)作品、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫為外延的“泛娛樂”文化概念日漸形成,基于熱門IP打造的沉浸式娛樂體驗(yàn)逐漸成為文旅行業(yè)追逐的熱點(diǎn)。
  北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰曾表示,沉浸式娛樂基于時(shí)下熱門IP,能夠吸引到年輕人參與其中,并成為他們社交與娛樂喜愛的方式,除了與商圈結(jié)合以外,未來其實(shí)還可以被植入到更具特色的體驗(yàn)場地,如郊野、旅游景區(qū)、古堡建筑群、主題公園等。
  泛娛樂是基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),其核心是IP。《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,2017年,我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%,預(yù)計(jì)占數(shù)字經(jīng)濟(jì)的比重將會超過1/5。
  眾所周知,如今IP成為文旅項(xiàng)目開發(fā)的一個(gè)制高點(diǎn)和戰(zhàn)略性因素,能夠幫助文旅項(xiàng)目形成差異化的優(yōu)勢。而泛娛樂包含了網(wǎng)絡(luò)游戲、影視、動漫、文學(xué)、音樂等多元文化娛樂業(yè)態(tài),其可以為文旅產(chǎn)業(yè)提供大量的IP內(nèi)容。
  SMART度假產(chǎn)業(yè)專家委員會秘書長王旭認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)的文旅項(xiàng)目并不是由我們通常認(rèn)為的硬件或者是資金來決定的,而是看它里面是否有IP,把強(qiáng)勢的旅游IP導(dǎo)入,是項(xiàng)目運(yùn)營的關(guān)鍵。

  三、新業(yè)態(tài)構(gòu)筑新格局
  2018年,整個(gè)文旅產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入快速發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,萬億級的文旅市場早已被打開,旅游消費(fèi)結(jié)構(gòu)朝著個(gè)性化、品質(zhì)化的方向升級,未來前景無疑更加廣闊。
  過去傳統(tǒng)旅游模式早已不能滿足大眾旅游的新需求,文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展正面臨創(chuàng)新發(fā)展理念,轉(zhuǎn)變發(fā)展思路,由傳統(tǒng)旅游模式向全域旅游發(fā)展模式轉(zhuǎn)變的新階段,在此過程中,新娛樂成為文旅產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的強(qiáng)勁推力。
  隨著消費(fèi)不斷升級和消費(fèi)群體日益成熟,旅游產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵和外延都出現(xiàn)了巨大改變。旅游不再局限于傳統(tǒng)的景點(diǎn)觀光,其內(nèi)涵已經(jīng)擴(kuò)展成為滿足多樣化、個(gè)性化需求的現(xiàn)代生活方式;以旅游目的地為核心,其外延也擴(kuò)大至文化、娛樂、體育、教育、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,旅游產(chǎn)業(yè)逐漸變?yōu)槲穆么笙M(fèi)產(chǎn)業(yè)。
  在文旅融合發(fā)展的大趨勢下,新業(yè)態(tài)的產(chǎn)生正在逐步構(gòu)筑文旅產(chǎn)業(yè)新格局。近年來,面對“新奇變快”消費(fèi)新主張,人們對于文旅的需求呈現(xiàn)出越來越明顯的個(gè)性化、差異化。消費(fèi)者需求的變化升級,成為各種文旅新業(yè)態(tài)產(chǎn)生的核心動因,直接催生了多樣化的旅游產(chǎn)品。
  為應(yīng)對消費(fèi)需求的變化,文旅企業(yè)正加緊謀求創(chuàng)新,滿足消費(fèi)人群的新娛樂需求,激發(fā)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動力。文旅產(chǎn)業(yè)越來越重視對旅游目的地內(nèi)容、IP及場景的開發(fā),以期創(chuàng)造出多樣的產(chǎn)品品類,刷新人們的文旅體驗(yàn)。例如,旅游目的地根據(jù)不同的消費(fèi)場景,通過引入文化演藝、體育賽事、教育等業(yè)態(tài),改變以前單一的產(chǎn)品內(nèi)容,打造出多樣化的旅游產(chǎn)品,滿足消費(fèi)者更個(gè)性化的需求。
  隨著文旅市場的進(jìn)一步發(fā)展,消費(fèi)者對旅游消費(fèi)訴求的提高,文旅市場將會迎來更大的發(fā)展空間。而消費(fèi)方式的轉(zhuǎn)變需要不斷創(chuàng)新產(chǎn)品體驗(yàn),才能實(shí)現(xiàn)文旅項(xiàng)目的可持續(xù)發(fā)展,推動文旅市場的不斷進(jìn)階。
◎韓冰

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